《雲頂之弈》11.3神射小炮陣容玩法思路

《雲頂之弈》每個版本的玩法思路都有所不同,其中雲頂之弈11.3神射小炮陣容怎麼玩呢?可能有些玩家還沒有自己的思路,為此遊戲堡小編下面整理了一些玩法心得,希望對各位玩家有所幫助,快來看一看吧!

《雲頂之弈》11.3神射小炮陣容玩法思路

雲頂之弈11.3神射小炮陣容玩法思路:

崔絲塔娜單張牌看上去質量一般般。主動技能「急速射擊」可以提升可觀的攻速並且造成魔法傷害。但是小炮真正強的點是在於龍魂、神射手以及其他單卡互相配合下的表現非常恐怖。所以在11.3版本就衍生出了「天選龍魂」小炮配合4神射的簡單、易成型的陣容。在神射體系里有一張團隊英雄希維爾,可以提供團隊加成,小炮就是其中的受益者。陣容整體只需要3龍魂(天選)+4神射,外接一些其他散裝羈絆,沒大體系羈絆,容錯率很高。

《雲頂之弈》11.3神射小炮陣容玩法思路

(11.3版本神射手羈絆)

《雲頂之弈》11.3神射小炮陣容玩法思路

英雄構成:

復仇焰魂 布蘭德、腕豪 瑟提、德瑪西亞皇子 嘉文四世、沙漠皇帝 阿茲爾、狂野女獵手 奈德麗、迅捷斥候 提莫、戰爭女神 希維爾、麥林炮手 崔絲塔娜(天選龍魂)

(這是8人口基礎成型的情況,如果能上9人口,可以隨心隨遇的去拼)

羈絆情況:

《雲頂之弈》11.3神射小炮陣容玩法思路

觸發效果:1霸王&1梟雄&4神射手&3三國猛將&3龍魂(天選)&2神盾使

站位分析:

陣容的站位由於有神盾使羈絆,所以站位採用包裹型站位,保證神盾使的羈絆的盾能給到。布蘭德放前排,白給,能最高效的打出龍魂羈絆,布蘭德死後賜福可以立即給到小炮!

運營思路:

早期選秀拿裝:

《雲頂之弈》11.3神射小炮陣容玩法思路

陣容早期選秀拿裝備,優先考慮反曲之弓,這件裝備可以合成巨人殺手、羊刀,是小炮需要的核心裝備。其次就是暴風大劍,基克的聚合需要大劍+巨人腰帶可以合成,希維爾的原則就是多掛旗子,裝備方面盡量多給聚合。暴風大劍容錯率很高。大棒可以合成法爆拳等。

前期運營:

這個陣容的主核落位在了1費卡的小炮身上。早期拿到小炮的龍魂天選相對還是比較容易的,早期理想情況是用火男、小炮(天選)湊出3龍魂的羈絆,早期裝備沒起來的情況下就按照正常站位。小炮能給到1~2件成裝的時候可以考慮火男前置,火男是法師比較脆,但是不掛裝備、沒有天選的火男進攻性就一般般,掛在前排的目的是為了儘早讓火男受到傷害,龍魂是在受傷才會觸發,火男白給以後龍魂賜福會給到小炮,這是讓小炮穩定吃羈絆的方式。這個陣容小炮需要追3星,目前D一費卡比較理想的情況是在6人口前完成小炮的追3。所以在3-1之後可以卡50金的利息D牌,把小炮拉到三星以後迅速轉7人口。

後期運營:

上7后開始進入後期運營階段。陣容比較需要的5費卡是沙皇,瑟提作為掛件的。沙皇可湊出神盾使羈絆,也不是關鍵羈絆,是可以替代的。所以整套陣容的D牌階段就放在7人口。陣容的1~3費卡居多,在7人口有35%的概率去搜到2費卡,可以適當的在7人口提升一下陣容整體的質量。找機會追希維爾的3星。低費卡的質量補的差不多,理想是在7人口有2~3個三星就可以拉升8人口了。如果希維爾沒有完成追三,那在8人口有35%的搜3費卡的概率,是最容易追希維爾三星的一個階段。在8人口主D牌,盡量把希維爾的三星追出來。然後去白嫖沙皇、瑟提。也可以通過選秀去拿5費卡,不過對此還是不強求。

陣容可替換性:

陣容就3龍魂、4神射,所以可以替換的點是比較多的。

先說龍魂,如果覺得火男強度不夠可以考慮拿一些高費龍魂,奧拉發、烏鴉都是可以的,

龍王就不要拿,龍王不掛裝備還不如拿火男,因為龍魂在這裡面就是白給一個給小炮吃賜福。

神射羈絆,豹女是湊3三國,陣容里單掛了一張提莫,後期可以考慮用5費莎彌拉換。

神盾使羈絆後期上沙皇再上場,前、中期可以用洛、霞、凱南等神射打工等上5費卡。

總的來說這個陣容的替換點還是非常多的,很容易成型,容錯率也非常的高。

核心英雄及其出裝:

麥林炮手 崔絲塔娜

出裝推薦:

《雲頂之弈》11.3神射小炮陣容玩法思路

小炮的出裝推薦做出巨殺、羊刀兩件裝備。巨殺作為小炮主要的攻擊裝備,羊刀能不斷的疊加攻速,配合小炮的技能、龍魂賜福、神射羈絆的輸出效率極高。水銀免控增加容錯率。

腕豪 瑟提

出裝推薦:

《雲頂之弈》11.3神射小炮陣容玩法思路

瑟提的出裝推薦做出法爆拳,能配合瑟提的技能打出較高的爆發傷害。火甲能增加瑟提的坦度,讓瑟提的對抗性得到提升,還能重傷對手。在前排的瑟提還可以出傳送門,嘲諷拉仇恨,性價比高。

戰爭女神 希維爾

出裝推薦:

《雲頂之弈》11.3神射小炮陣容玩法思路

希維爾的出裝推薦做出基克的聚合,給神射手的同伴加攻速。

陣容優劣:

優勢:

優勢是,這個陣容總的來說是偏拼系的陣容,小炮在近期版本也有加強過,利用1費卡當主核容錯率比較高,很容易過渡到後期。並且這個陣容不用賭,出路很多,很容易吃分。

劣勢:

劣勢是,後期需要一些高費卡補充進來才可以讓這個陣容後期的能力更強,如果就是單純的靠羈絆去打,大後期別人大體系陣容成型以後這個陣容也會陷入被動。非常吃大家運營。