坎公騎冠劍攻擊防禦重傷抵消的作用是什麼意思

大多數的RPG遊戲里都會有各種各樣的屬性詞條,比如基礎屬性的MP、DEF等,進階屬性的暴擊傷害、閃避率等,我們今天要說的就是進階屬性中的三種——攻擊減免抵消、防禦減免抵消和重傷傷害抵消,最近很多萌新玩家朋友剛入坑,看了這三個屬性搞不懂,那麼它們的效果是什麼呢?下面大家就跟小編一起看看吧。

攻擊防禦重傷抵消的作用

坎公騎冠劍攻擊防禦重傷抵消的作用是什麼意思

這些屬性是不是看著更奇怪了?完全不懂什麼意思,這得怪狗翻譯

攻擊減免抵消的意思總結起來就是:減攻抗性,對面對你造成的降攻效果減少或者無效

防禦減免抵消的意思總結起來就是:減防抗性,對面對你造成的破防效果減少或者無效

那麼下面兩個是不是讓你更加疑惑了,重傷?指的是組合技能的嗎?

算答對一半

帶有重傷傷害抵消的裝備,或者說魔卡(有2張魔卡帶100%重傷抵消)

可以讓你忽視除減血效果外的所有持續扣血效果(多人戰鬥的黑色蚊子是攻擊不是異常,類似的都算攻擊,不算異常)

其中包括,毒塔的毒,未來的火系近戰角色賦予的燃燒異常,生化侵略者的持續扣血,以及重傷異常的持續扣血等(註:重傷異常不扣血了但是異常還是在的)而減血,能造成這個異常的對象很少,已知的只有第五章的BOSS拳王的元氣彈,以及家園塔高層的湮滅塔

額外提一嘴減血的效果:持續受到低傷害,持續時間非常長,基本上角色不會活到持續時間結束,要麼怪死,要麼你死。

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