未來戰士|Pico Neo 3 VR一體機搶先體驗

近兩年來,VR泡沫破滅之後,關於VR的聲音似乎越來越少,只有真正在VR行業有所建樹的企業還在堅持,Pico(小鳥看看)算是其中之一。Pico是最早推出VR一體機方案的廠商,事實證明VR一體機的確代表了未來的主流,現在很多廠商都在跟進。

前不久,Pico就推出了最新的VR一體機——Pico Neo3。那麼這款VR一體機在體驗上到底如何?我們進行了一番體驗。

未來戰士|Pico Neo 3 VR一體機搶先體驗

Pico Neo3引數 顯示屏 5.5英寸×1 SFR TFT 解析度 3664×1920(773ppi) 視場角 98° 近視調節 支援佩戴眼鏡,無需手動調節 處理器 高通驍龍XR2,2.84GHz 作業系統 Android10/Pico SDK RAM 6GB,[email protected] ROM 128GB/256GB,UFS3.0 電池續航 內建5300mAh電池 傳輸 USB 3.0資料傳輸 手柄 6DoF體感手柄×2,紅外感測器、支援線性馬達 參考價格 2499元(基礎版)/2699元~2999元(先鋒版)

頭帶軟連線,佩戴更舒適

相比Pico前作,Pico Neo3在外觀方面的整體樣式與前作有些相似,不過也有很多細小的改變,其中變化最大的是它的頭帶部分。Pico Neo3的頭帶雖然也採用了一體式設計,但相比Neo2來說,Neo3左右兩側採用的是軟連線設計,不再是完全固定的。同時,我們知道Neo2的頭帶可以通過後面的旋鈕進行鬆緊度調節。

Neo 3則不一樣,它需要拉動後部兩側的頭帶進行鬆緊度調節,相比之下我認為還是前作的調節更方便。Pico Neo3採用的是電池後置方案,這樣做的好處是能夠為頭顯部分節省空間,並且還能分擔前面頭顯的重量,提升整體佩戴的舒適感。

同時,左右兩側的頭帶部分,也不會對頭部造成壓迫感,它在與面板接觸的部分均採用了皮質和類膚材質,確保佩戴的舒適感。此外,在左右兩側的固定帶前端處,Pico Neo3內建有揚聲器,無需連線耳機。當然,考慮到每個人對聽感的需求不一樣,你也可以搭配更好的耳機使用,但記得耳機一定要是3.5mm接頭的。

未來戰士|Pico Neo 3 VR一體機搶先體驗

由於Pico Neo3在機身採用了一體化的固定頭帶式設計,並且電池容量比前作更大,那麼它的重量會不會很重呢?我們對它進行了稱重,實際重量為620g,比Neo2略微輕了一些,在同類產品中重量並不是很高,在可接受範圍內,一般連續使用1個小時左右不會有累贅感,如果是超過兩個小時長時間使用可能會導致頭頸部有一點痠痛感。

配四個高精度攝像頭,實現6DoF全屋定位追蹤

從Pico Neo3的正面我們能夠看到,它在前臉的上下部分各搭配了兩個攝像頭,相比Neo2來說攝像頭數量多了一倍。Neo 2和Neo 3均可實現全屋級別的空間定位,Pico Neo 2的頭部採用光學追蹤,手柄追蹤採用的是電磁方案,所以使用了2個攝像頭;而Pico Neo 3採用了全套自研的頭手6DoF光學追蹤方案,為了使其滿足更大的追蹤範圍和更穩定的追蹤效果,故使用了四攝像頭。Pico Neo 3(安全遊戲建議10×10m) 實現了3倍+於Neo 2(安全遊戲建議3×3m)的6DoF追蹤範圍。

未來戰士|Pico Neo 3 VR一體機搶先體驗

此外,Pico Neo3採用的是基於Inside-out的定位技術,目前在VR中的空間定位追蹤技術主要分為兩種:Outside-in和Inside-out。簡單來說,採用Outside-in技術方案的VR主要是依靠外部的攝像頭和發射器來捕捉和追蹤使用者的動作,而Inside-out不需要依靠外部的感測器配件,只需要藉助裝置本身內建的感測器和攝像頭就可以實現虛擬場景內的空間定位、人機互動等。

未來戰士|Pico Neo 3 VR一體機搶先體驗

此外,還有一個問題對VR的設計是一大考驗,那就是散熱。以往很多一體式VR都採用的是被動式散熱,比如在機身內部內建有導熱模組,然後在機身設計大量的散熱孔進行散熱,這樣做的效果其實並不是很理想,比較容易導致鏡片起霧等問題。而Pico Neo3採用了主動式散熱,所以我們在機身上看到它在前臉的正中間頂部設計有一個細小長條狀的散熱口,這也讓機身的整體性更高,也更加美觀。

Pico Neo3頂部、側面、底部分佈了多個按鍵和介面。在機身頂部是它的電源開關和充電及資料介面,Pico Neo3配備的是USB Type-C介面,附帶有兩根連線線和一個支援快充的充電器,可在更短時間內充滿電量。在側面是它的返回鍵和確認鍵以及HOME鍵。而在底部,則是它的3.5mm音訊輸出介面和音量調節鍵,同時,它取消了MicroSD卡插槽,介面和按鍵都比較齊全,在不藉助手柄的情況下也能對一些常規功能進行調節。

在顯示部分,Pico Neo 3採用的是98°視場角的菲涅爾鏡片,相比Neo2的101°有一定縮水。Neo3內建了一塊5.5英寸的準4K解析度定製LCD顯示屏,為什麼說是準4K,因為它的解析度為3664×1920,沒有達到真正的4K級別。此外,它的PPI為773ppi,比前作略低。內建的螢幕重新整理率出廠預設72Hz,可開啟90Hz模式。,據悉,官方稱未來還會支援120Hz重新整理率。

未來戰士|Pico Neo 3 VR一體機搶先體驗

值得一提的是,Pico Neo 3還支援瞳距調節,它支援58mm、63.5mm、69mm三檔可調。與眼睛接觸部分的海綿眼罩支援拆卸,同時它還搭配有鏡架,可擴充套件VR的空間,從而支援佩戴眼鏡的使用者使用,體驗感更友好。需要注意的是,使用者如果佩戴眼鏡使用,可能會與VR鏡片之間接觸併產生摩擦,這可能會對VR的使用壽命產生一定影響,玩家在使用時需要留意一下,避免鏡片的過度磨損。

VR專用高效能晶片,高通驍龍XR2加持

去年,Oculus Quest 2釋出,它是首款搭載高通驍龍XR2平臺的VR裝置。XR平臺是高通專為VR裝置打造的晶片,相比第一代XR晶片,驍龍XR2平臺實現了顯著的效能提升。其CPU、GPU效能提升2倍、影片頻寬提升4倍、解析度提升6倍、AI效能更是恐怖地提升了11倍。

此外驍龍XR2還首次實現支援七路並行攝像頭且具備計算機視覺專用處理器。在顯示方面,驍龍XR2可支援90fps的3K×3K單眼解析度,在流傳輸與本地播放中支援60fps的8K 360°影片。強大的GPU效能可以實現1.5倍畫素填充率和3倍紋理速率以進行圖形渲染,為XR的沉浸式體驗打下了夯實的基礎。

互動方面,驍龍XR2支援七路並行攝像頭且具備計算機視覺專用處理器,可以實現高效精準地追蹤使用者頭部、眼球與嘴唇,且支援26點手部骨骼追蹤。此外,在AI與5G方面,高達11倍的AI提升能夠幫助驍龍XR2提設定視覺、互動以及音訊方面的多項效能,另外支援5G也更是讓驍龍XR2實現高速率、低時延的體驗,讓使用者從現實世界可以無縫銜接進虛擬世界。當然,目前很多裝置都沒有開放5G網路功能。

配備雙手柄,支援多維度定位

手柄是影響互動體驗的一大關鍵配件,Pico Neo3搭配有兩個手柄,並且同樣支援6DoF多維度。手柄的樣式與Oculus Quest 2非常相似,體積比較大,單個手柄重量(含電池)為157g,持握的手感一般。手柄採用了紅外感測器和6軸感測器,並且內建有線性馬達,振動更接近真實,其振動量為1G。

未來戰士|Pico Neo 3 VR一體機搶先體驗

未來戰士|Pico Neo 3 VR一體機搶先體驗

同時,手柄還支援藍芽功能,可自動與頭顯主機連線配對。需要注意的是,與Neo2不同的是,它的手柄不是充電式,而是使用的兩節(單個)5號乾電池,這一點相比前作有些縮水。手柄上配備有多個按鍵,搖桿、扳機、HOME鍵等,可滿足遊戲、輸入、系統確認、遊戲操作等使用。

上手容易,需要一定的使用空間

由於Pico Neo3是一個支援頭手6DoF多維度的VR一體機,為了保證使用體驗效果,我們建議準備一個無遮擋、安全的室內空間。Neo3支援兩種空間使用:原地和自定義空間。其中自定義空間可支援10m×10m的超大空間。

未來戰士|Pico Neo 3 VR一體機搶先體驗

在初次使用時,我們建議在站立時佩戴好裝置在開機進行設定。開機後,頭顯會進行首次使用時的設定,需要選擇安全邊界模式,而此時可以短按手柄上的HOME鍵啟用自動配對,然後透過手柄開始操作。在設定過程中,裝置會自動識別並標定地面高度(十字標識鋪陳面代表識別到的地面高度),若發現與地面真實高度不匹配,需要點選手動建立(手柄貼合地面並點選扳機鍵),然後點選下一步繼續建立安全區。這個過程並不複雜,會有文字和圖示進行指導設定,簡單易上手。

值得一提的是,當玩家在使用過程中靠近劃定的邊界時,Pico Neo 3會出現虛擬邊界牆來提醒使用者位置。而當用戶走出邊界時,裝置的廣角攝像頭就會被啟用,然後玩家的VR頭顯畫面會被切換到現實畫面,以此提醒玩家安全情況。可以說在保障使用者使用的安全性方面,Pico Neo3設計得是非常周到的,整體的設定操作與Neo2非常相似。

當設定完成後,就能進入主介面了。在主介面中能看到一些常規的功能設定,當然最重要的是需要先將其連上無線網路。值得一提的是,Pico Neo 3支援Wi-Fi6,也就是說如果家中正好使用的是Wi-Fi6路由器,那麼將會有低延遲的高速網路體驗。而到這裡,是不是非常期待Pico Neo3在遊戲方面的體驗?

遊戲互動體驗感強

在多年前,我們見得更多的是HTC VIVE這種需要藉助外接定位接收器的VR,雖然體驗不錯,但是價格高、安裝複雜,普通使用者根本沒有合適的場地來體驗,所以更多的是在商場或者一些展會上見得多。而我在體驗了Pico Neo 3以後,發現它給我的體驗感受相比HTC VIVE有過之而無不及。我隨機選擇了兩款遊戲和一個影片對其進行了體驗,分別是《僱傭戰士》《幻音騎士》。

《僱傭戰士》提供基於AI的單人模式,以及多人團戰模式。其中,多人模式主要分為目標向的競爭性遊戲模式和BOT團隊死亡競賽模式,至多4名玩家可以共同組隊遊戲。遊戲包含超過30種武器與裝備,而不同的武器可以帶來不同的操作與握持體驗。

另外,為了在遊戲世界實現更逼真的角色動作及運動狀態形象,《僱傭戰士》採用了全身逆向運動學系統,從而實現更精確的全身姿勢反饋,如扛槍、蹲下、跑步、仰視等。在這款遊戲中,它更考驗的是手柄的延遲和頭顯的響應時間,就體驗來說,我認為延遲完全可以忽略,兩個手柄對應的兩把到,能很好地做到「指哪打哪」的精準和快速響應。此外,得益於頭顯的超高畫質解析度和6DoF,它的畫面精度很高,特別清晰,畫面中也不存才顆粒感的問題,並且各種操作都能做到快速響應無延遲。

此外,我們還體驗了一款《幻音騎士》遊戲,這是一款音樂節奏打擊類遊戲,它將帶你進入一個由霓虹復古風格和科技色彩的未來主義共同組成的賽博朋客世界中。伴隨著來自著名合成波音樂藝術家與舞臺音樂家帶來的動感音樂,你將能在迷幻的空間中欣然起舞。玩家在遊戲中的目標是用雙手的節奏球擊中不同的節奏音符。每個音符的顏色都表明了你需要使用的節奏球。不同的節奏音符所擊打的方式方法有所不同,有的整體形成一條線狀,有的則需要以特定的節奏分別擊打。節奏音符的設計靈感都是結合歌曲中的節拍,所以玩家擊打時的動作將能相應地化為一種舞蹈動作。以這樣的方式,遊戲和健身將能有機地結合起來。這款遊戲的節奏感很強,這同樣考驗了Pico Neo 3的響應和延遲能力。從體驗來看,Pico Neo 3在遊戲中表現遊刃有餘,整個體驗如行雲流水般順暢。

Pico Neo3內建有應用商城,在應用商城裡可以下載到眾多遊戲(部分遊戲需要收費)和VR影片。同時,Pico Neo 3也內建有像愛奇藝VR這類第三方應用,用以補足資源上的短板。同時,它還支援Steam VR,可享受更多的應用體驗。

此外, Pico Neo 3內建有Pico運動中心,它擁有今日資料、歷史資料、設定三個板塊。玩家透過設定身高、體重、運動計劃、天數來生成Pico Neo 3的資料記錄。運動中心則會根據玩家開啟的遊戲或應用的時長來計算遊玩時間和卡路里的消耗。

寫在最後

透過一番體驗,我認為其實在硬體層面VR的發展已經趨於成熟,不論是在清晰度、精準度、互動體驗、延遲率等方面,Pico Neo 3能為我們帶來很好的體驗。目前,Pico Neo 3一體機端已引進6DoF遊戲80餘款,此外可支援無線串流Steam VR, 可暢玩包括《Alyx》《Beat Saber》在內的數千款PC VR遊戲,總體從使用者端反饋來說,支援普通玩家的日常遊玩還是可以的。值得一提的是Pico平臺已有一些可支援多人實時線上對戰的遊戲可供使用者下載體驗。

Pico Neo 3首發的8款新遊裡包括《僱傭戰士(CONTRACTORS)》、《乒乓-制勝11分(Eleven Table Tennis)》、《超能軍團(Hyper Dash)》、《廢土時速(Death Lap)》等4款都支援多人聯機,針對優質海外為確保聯機流暢性,Pico會為其在國內自建伺服器,並進行本地化玩家社群運營。

其中在乒乓-制勝11分(Eleven Table Tennis)這種支援全球服的遊戲裡,國內玩家還可以匹配到海外使用者進行實時聯機對打。當然,這些也內容層面也不是一朝一夕能豐富起來的。我們相信在上游晶片廠商和頭部VR企業的共同努力下,未來的VR生態將會越來越完善,體驗也會越來越好。

Neo 2和Neo 3均可實現全屋級別的空間定位,Pico Neo 2的頭部採用光學追蹤,手柄追蹤採用的是電磁方案,所以使用了2個攝像頭;而Pico Neo 3採用了全套自研的頭手6DoF光學追蹤方案,為了使其滿足更大的追蹤範圍和更穩定的追蹤效果,故使用了四攝像頭。Pico Neo 3(安全遊戲建議10*10m) 實現了3倍+於Neo 2(安全遊戲建議3*3m)的6DoF追蹤範圍。