《群星》3.02太空戰機制詳解第二部分

玩家在遊玩群星時如果進入太空戰,會對艦船的各種屬性有一定的了解,但是這些屬性太多了而且位置過於分散,接下來我們就幫玩家整理了群星太空戰的機制解析,希望能幫到大家。這是太空戰講解的第二部分。

《群星》3.02太空戰機制詳解第二部分

船體值:

船體值(Hull)是艦隻最重要的屬性,可以看做艦隻的「生命值」。當船體值降為0時,艦船即告摧毀,無視其他屬性。艦船受傷(船體值降低)后可以將其送回己方太空港進行修理,除此之外還有多種方法比如:再生式艦體組織再生式艦體組織組件、擁有天賦工程師工程師的艦隊統帥以及配備有「納米機器人云」的太空港。不過,自我修復要比返港修理(1%/天)慢很多。軍事空間站本身有1%/天的自我修復功能。

裝甲:

裝甲(Armor)本質上是變種的船體值,通過在船體上加裝裝甲模塊從而增加裝甲值,與船體值相似,受損害后同樣需要回港維修,也可以通過其他方式自行恢復。會因為對方武器種類的特性而受到不同傷害的加減值甚至被跳過。

護盾:

護盾(Shield)給艦隻提供額外防護,可自行回復,且回復速度比船體值要快得多。護盾包裹在船體外圍,在護盾被完全擊穿之前船體不會受到任何傷害,除非對方艦船裝備有專門針對護盾的武器。值得注意的是,當艦船在某些特殊天體(脈衝星)周圍時,艦船的護盾會暫時的無效化。作戰時請格外注意。

《群星》3.02太空戰機制詳解第二部分

武器傷害:

開戰後,護盾將首先吸收傷害。護盾被擊穿后,接下來的傷害將由裝甲和船體本身分擔。不過,有些武器可以繞過護盾和裝甲直接對船體造成傷害。
護盾傷害(Shield damage):武器將按一定比例增加或減少對對方艦隻護盾的傷害。這項屬性與船體和裝甲沒有任何關係。
大多數武器的護盾傷害值為0%,其對護盾的傷害等於武器本身傷害值;
護盾傷害值為100%時,武器對護盾的傷害等於武器本身傷害值的兩倍;
護盾傷害值為-100%時,武器不會對護盾造成任何傷害。
護盾穿透(Shield penetration):武器將按一定比例忽略對方艦隻的護盾,這部分傷害將會直接作用於對方船體和裝甲本身。
裝甲傷害(Armor damage):武器將按一定比例增加或減少對對方艦隻護甲的傷害。這項屬性與船體和護盾沒有任何關係。