《原神》盾反機制解析

《原神》中的盾反是遊戲中相當有意思的一個機制,玩家可以通過該機制來打出極為高額的傷害,遊戲內還有一個自帶盾反效果的boss叫做古岩龍蜥,對此感興趣的小夥伴可以看看這篇《原神》盾反機制解析。

《原神》盾反機制解析

盾反機制解析

《原神》盾反傷害、盾反觸發條件、多重護盾的盾反

盾反是遊戲里比較特殊的一個機制。指的是特定的技能或特定的情況下,角色或怪物的護盾吸收傷害,並反制給對手的一個現象。比如愚人眾里風拳的風盾,在吸收水、火、冰、雷的屬性傷害后,就會觸發一次盾反(效果上為強大的吸力,以及致命的一拳)。北斗的E則是長按期間受到傷害后可以提高E技能傷害。

本期攻略主要研究的則是護盾對古岩龍蜥的原岩噴吐的一個反制效果。主要分3個三面講

1.盾反的傷害

2.盾反的觸發條件

3.多重護盾的情況

怕大家沒耐心看完,先直接上結論吧。(有興趣的朋友可以接著看完)

結論1:護盾類型與古岩龍蜥屬性相同(或岩元素盾),傷害為15%怪物的最大生命;異元素時,傷害為5%的最大生命值。

結論2:護盾對原岩噴吐有很強的減傷作用,盾反的觸發條件是護盾能承受住減傷后的傷害。

結論3:多重護盾的情況,傷害取最高的那個,不會疊加。

《原神》盾反機制解析

以下是正文

1.盾反傷害

盾反的傷害是跟古岩龍蜥的屬性,以及護盾的類型有關的。這個其實官方給的引導教程里已經給出了說明,如下圖所示。

《原神》盾反機制解析

護盾的元素屬性跟原岩噴吐的元素屬性相同的時候,傷害會更高。岩元素護盾的話,就不管古岩龍蜥是什麼屬性,都是反制最高的那個傷害。

那麼傷害具體是多少呢?我這邊也是前後截圖對比了一下

《原神》盾反機制解析《原神》盾反機制解析

計算下來,同屬性盾或者岩元素護盾的話,對怪物造成的反制傷害約為15%的怪物最大生命值。然後異元素的反制傷害的話,則是5%的怪物最大生命值。異元素是同元素的1/3,元素里其實還有不少這種比例的。(比如不同屬性角色對元素微粒/晶球的吸收)

所以在對付古岩龍蜥的時候,最好帶一個有同屬性護盾的角色,或者直接無腦帶岩元素盾角色。沒有合適的護盾角色的時候,也可以帶一個岩系角色打結晶盾。結晶盾也是可以觸發盾反的,反制的傷害自然也是看結晶盾的類型。

目前原神里的護盾角色並不多,各元素護盾下圖所列舉

《原神》盾反機制解析

(其中岩結晶盾只能由幼岩龍蜥產生)

2.盾反的觸發條件

並不是有護盾就能觸發盾反哈!因為這個原岩噴吐也是有傷害的。

《原神》盾反機制解析

(50級辛焱,無盾時承傷8426)

觸發盾反的條件是 1.有護盾;2.護盾能承受住這個傷害。

我測試時用的辛焱的護盾是完全承受不住這8000多的傷害的,但實測的結果是一級盾、二級盾都無法觸發盾反,但三級盾卻觸發了。(這裡指的不是E技能的等級,而是盾的吸收量)

事實上,三級盾的護盾值也是遠遠不夠的。

《原神》盾反機制解析

由此可以導出另一個結論:護盾對於古岩龍蜥的原岩噴吐是有減傷作用的。

減傷比例計算

(8426-1890-216)/8426=75%

所以我們的護盾只要能抵擋住減傷完之後的傷害,就能觸發盾反。

3.多重護盾的盾反情況

結論是取傷害最高的那一個。原理很簡單,之前也說過多重護盾在承傷時候的一個判定是各個護盾是同時受到傷害的。簡單來說就是護盾是沒有疊加關係的,各個護盾都是單獨計算承傷的。所以在多重護盾的情況下,盾反的傷害會取最高的那一個,而不會是疊加傷害。這麼解釋好像又有點強詞奪理,總之結論就是取最高的那一次傷害,至少在底層的判定上是如此的。

《原神》盾反機制解析