《原神》神里命座改動的個人理解

在《原神》這款遊戲中,神里綾華這一角色是之後版本中將會推出的一位冰屬性單手劍角色,該角色的命之座在近期有所改動,不一定是最終調整。有玩家分析了這些改動的具體意義,感興趣的小夥伴就來看看這篇《原神》神里命座改動的個人理解吧。

《原神》神里命座改動的個人理解

神里命座改動的個人理解

最近看到神里的六命從原來的全傷害增加變為重擊增加298%,不同聲音也有,說下個人理解吧。

除了命座改動,還有普攻倍率的改動(同時據說也有攻速提升)。

六命的改動似乎迎合了現在限定C位的六命設計理念,不管是胡桃的六命,還是優菈六命,還是甘雨和魈的六命,要麼是迎合了新境界的大數字,要麼是徹底改變了玩法。總之是氪佬巨爽的命座。

但是神里之前的六命相較而言,是比較平穩的傷害提升,甚至會有人覺得命座設計有點「常駐」。

目前尚不好說這個傷害提升是加算還是成算,但至少也給了神里一個大數字的機會,以及轉型速切10秒一個小核爆的機會。

再說命座的設計,我個人覺得像極了甘雨。

一命——直接的增傷(減少E的冷卻相當於增加了觸發天賦1增傷的頻率)

二命——技能plus(甘雨是多了一朵蓮花,神里是多一道雪關扉)

四命——怪物減抗增傷,屬於全隊增益。

六命——增加速切的玩法(並且感覺神回老版神里的斬殺?)

所以個人覺得更像限定C的設計思路。

最後說改動的影響,很多人覺得減低了Q技能的傷害,屬於神里的大幅度削弱。

個人理解是的確影響到了Q技能的傷害,但是——神里的Q技能在測試服效果究竟是怎樣?

目前我得知的亮點——第一,倍率高,傷害很高,是真的高。第二,不好打全。

我代入過萬神莫隊伍,沒有嗑藥,就是萬葉增傷,莫娜增傷,帶霧切,常規的配隊操作,神里的9級Q的傷害(按倍率3531%算)有58W,即使你覺得莫娜有點猴,換更穩定的行秋,Q技能傷害是51W。

這樣的傷害不管怎樣,正常的ch都不會讓它容易打全的吧。六命直接增加傷害50%,可能的確讓Q技能的傷害過於膨脹。

那麼在大招傷害比較充足的情況下,ch將目光轉到了重擊本身,不忘作為主C的初心。六命大幅提升重擊,削普攻但是加了攻速。

整體的改動理由似乎就是板正了主C的位置。

《原神》神里命座改動的個人理解