《原神》砂糖武裝劇變隊伍構築分析與展望

在《原神》這款遊戲中,砂糖武裝是隨著版本更新脫穎而出的一套玩法。本質上來說,該玩法就是用風系擴散各劇變反應造成大額傷害的一套玩法,來看看這篇《原神》砂糖武裝劇變隊伍構築分析與展望吧。

《原神》砂糖武裝劇變隊伍構築分析與展望

砂糖武裝劇變隊伍構築分析與展望

砂糖武裝、劇變隊伍強度與發展到底如何?——《原學入門》-劇變隊伍構築分析與展望

《原學入門》

配隊篇-劇變隊伍構築分析與展望

最近泥潭有不少關於砂糖隊伍的討論,乃至精通剛剛改版有很多人對目前的劇變隊伍強度和未來的發展情況不太了解

劇變反應有擴散、感電、超載、碎冰和超導

其中碎冰和超導不在考慮範圍內

也就是說玩劇變繞不開的就是擴散感電和超載,說直接點就是水風雷火

那麼經過最近一段時間我自己實戰的測試,借朋友號實戰測試,參閱一些攻略文章再加上自己數值計算之後得出下面的三個結論

1.劇變隊伍並不是完全依靠劇變反應打傷害的隊伍

2.風系如果純堆精通走擴散,那麼要麼走雙色,純走擴散的劇變隊目前是不可以的

3.劇變隊伍的核心是雷,核心元素(雷)+觸發元素(水火)+催化劑(風)。這也是目前劇變隊伍尷尬的原因

下面我們詳細各項展開來說明一下

− 首先第一點,劇變隊伍並不指純靠劇變反應打傷害的隊伍 …

首先第一點,劇變隊伍並不指純靠劇變反應打傷害的隊伍

這裡有很多小夥伴有一個誤區,就是我玩劇變隊伍是不是單純的依靠感電/擴散/超載來打傷害

我們可以把劇變反應想象成另一種概念上的增幅反應,就像水火蒸發會讓該次傷害增幅150%一樣

劇變反應是在你直接造成傷害之外,會有一個額外傷害

舉個直白點的栗子,增幅反應好比是你猛砍一刀打了200,劇變就是你刀傷塗了毒,捅一刀100毒掉100

劇變反應的傷害是固定數值,有觸發CD和反應機制限制的

而且目前劇變反應傷害只會被精通、等級和怪物抗性影響

所以首先要對劇變隊伍的情況有一個具體的認識,劇變隊伍並不是完全走劇變傷害拋棄直傷的

只不過由於增幅反應直接跟你的直傷掛鉤,100點基礎傷害融化了就是150

而劇變反應不和直傷掛鉤,換句話說就是你直傷低了無所謂就是捅一刀掉10點血毒還是掉100

不過這樣帶來的結果就是,劇變隊伍直傷提升對整體隊伍的傷害提升佔比較小,我們需要根據各種人物的實際情況來進行權衡

目前來看除了砂糖,其他所有角色沒有聖遺物需求全堆精通的角色

目前精通加強帶來的改變,只是在聖遺物還有武器副屬性等等的詞條選擇上,劇變隊伍有了更高的收益和更多的選擇

而未來,可能會出現一些諸如「XXX造成的感電傷害提升XX%」這樣,單純增強反應而弱化自身直傷的存在

又或者是乾脆精通與直傷掛鉤,將精通直接轉換成攻擊力、屬傷、暴擊爆傷等等直傷屬性的存在

不過無論如何,只要劇變反應整體不改不動,不出現新的反應機制,這個道理是不變的

任何劇變隊伍中,直傷部分的提升都是有提升的,多少問題

那麼隨即引申出的,以後劇變隊伍可能會作為養成成本較低的,更加親民的所謂「平民隊伍」

因為劇變反應只和精通、角色等級和怪物抗性有關

並且劇變隊伍的傷害構成中,直傷部分的提升會相對較小

那麼劇變隊伍在整體養成中,相較於其他隊伍會有一個較為平滑的過度期

即使前期天賦等級不高、聖遺物詞條不好,只要保證角色本身,人物等級和聖遺物套裝、主屬性對,就可以有一個不錯的過度傷害

− 第二,無論如何構築劇變反應隊伍,都不存在風+X這樣的純擴散隊伍 …

第二,無論如何構築劇變反應隊伍,都不存在風+X這樣的純擴散隊伍

因為這種隊伍只要下掉一個位置換上另一個觸發元素,例如在風水隊伍中加入雷,隊伍的輸出質量都會有很大提升

甚至不走擴散的風冰隊伍,加入水之後可以打永凍讓輸出環境更加安逸

所以風系構築上無法作為劇變反應隊伍的核心存在

又或者說,如果風+X的純擴散隊伍,傷害倍率上都可以滿足副本要求的話,那麼這種隊伍也不能說是劇變隊伍了

擴散傷害在這樣隊伍里的構成應該更類似於錦上添花,類似於目前的魈隊伍

除非以後出什麼擴散傷害直接粗暴提升的角色,否則是不存在純擴散的劇變隊伍的

− 最後,在我們得出以上結論之後,那麼劇變隊伍的核心毫無疑問的是雷 …

最後,在我們得出以上結論之後

那麼劇變隊伍的核心毫無疑問的是雷

核心元素(雷)+觸發元素(水火)+催化劑(風)

這三者可以說在目前狀態下是缺一不可的,雷系作為主要反應元素,水火作為觸發元素,而風提供擴散和增幅加成

以往的諸如公子雙雷班尼特這種隊伍,整體來說直傷佔比還是偏重的,劇變傷害只是作為錦上添花的作用,我認為不能歸屬到劇變隊伍,應當定位在「混合隊伍」比較合適

作為核心元素的雷目前最尷尬的情況就是雷系卡太少了…只有麗莎、皇女、刻晴、北斗、雷澤五張

而雷系只有站場(刻晴、雷澤)和後台(麗莎、皇女、北斗)這兩種…

不只是定位種類少,功能性也少。雷系在輔助功能性上僅僅有北斗一個人有盾+霸體減傷的功能…北斗自機還有充能等問題,不太好作為單卡輔助

看看隔壁的水系雖然人也少,但是四張卡包含了站場(公子)、後台(行秋)、增幅(莫娜)、治療(芭芭拉)四種不同的定位

雷表示饞哭了

− 劇變隊伍為什麼處於一個尷尬的地位 …

了解這些之後,大致就明白目前劇變隊伍為什麼處於一個尷尬的地位了

卡位限制

作為主元素的雷,只有五張卡兩種類型,前台後台

作為觸發元素的水,雖然有四種類型但是也只有四張卡…你選擇哪種類型那麼只能選擇這一張卡

作為催化劑的風,較為合適的萬葉和砂糖都沒有輔助效果,給不了盾也給不了奶,只能作為單純的催化劑增幅

一個隊伍四個人,劇變隊伍目前基本上是占死三張:主元素(雷)+觸發元素(水/火)+催化劑(風)

也就是說這是目前卡位卡的最死的隊伍,每個隊伍只有一個自由位置

聊聊目前一些比較熱門的隊伍配置

迪盧克、胡桃都是只剛需行秋,隊伍的剩下兩個位置可以自由替換

位置看上去卡得很死的國家隊,實際上四個人除了班爺誰都能換…本質上就是圍繞六星卡班爺的快照速切隊

可莉、優菈、甘雨這種萬能插件不說了,甚至就連魈其實都是配隊很自由的,需求很籠統:充電寶、盾奶

但是劇變隊伍不行,劇變隊伍目前是被卡位限制的最死的隊伍

隊伍中四個角色要滿足風雷水

風系只能從砂糖和萬葉兩個人挑,且只有催化劑一種作用

雷系雖然可以挑五張卡,但是實際上只有前後台兩種類型可選

水系雖然能選擇四種類型,但只有四張卡可供選擇

整個隊伍只剩下一個自由人位置,來考慮彌補隊伍上的一些功能性、舒適性不足

而且剩下的這個自由人位置必須來彌補隊伍的功能性和舒適性不足,因為雷系只有前後台,風系倆人只能當催化劑。

水系你不管怎麼選都面臨著整個隊伍需要最後一個人來彌補功能和舒適性的情況

所以,綜合以上的所有結論和目前的所有情況,讓我們對劇變隊伍進行一個整體上的評價和展望吧

首先劇變隊伍在定位上,是一個適合新手,平滑過度的陣容

劇變反應不像增幅反應那樣,要求這麼高的反應質量,要求有足夠的直傷基礎

只要有人物等級、聖遺物主屬性對即可有不錯的過度傷害

在前期天賦不高、武器不強、聖遺物詞條不多的時候,劇變隊伍能保證有一個較好的過度傷害

然後目前,劇變隊伍由於卡位上的限制,我個人認為整體處於T2地位

說的簡單點,就是走劇變隊伍不如走諸如魔王武裝+班尼特這樣的混合隊伍

但是,正因為目前限制劇變隊伍最大的問題是卡位問題,所以劇變隊伍是真正意義上的未來可期

後面出的每一張定位不同的雷系卡,每一張新選擇的水系卡

甚至可能會有的一些針對劇變反應的加強卡,還有一些很好用的通用自由人卡

都會對劇變隊伍有相當程度上的正向影響

換句話說,雖然劇變隊伍現在因為卡位限制的很死有一個較為尷尬的定位,但是在未來很有可能因為某張單卡出現整體被單卡帶飛的情況

《原神》砂糖武裝劇變隊伍構築分析與展望

附件水~劇變反應九宮格~

本篇攻略中定義偏向於絕對守序,所以諸如公子雙雷班尼特這樣的都歸屬於混合隊了

大概來說的話如果在觀望考慮下不下場練砂糖隊伍或者劇變隊伍的話,我個人建議是不抽萬葉可以考慮先拉拉砂糖,畢竟要的資源真的很少而且後面看起來也不像是能替換的樣子

雙雷這邊之前練過的也不用多動。後面稻妻雷主、雷神還有可能存在的一些新雷系角色都是可選列表

水系一般都不是問題,行秋怎麼都是要拉的

所以你之前要是練過雙雷,其實走劇變也就練個砂糖…投入資源較少,多種新玩法,而且的確是未來可期,我覺著這個投入還是OK的

現在沒有火系主走劇變的C,不管是煙緋還是可莉都屬於「湊活」的範疇,所以我正文也沒有展開探討